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团队建设,中层管理
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王颖钊:管理者领导力提升
2017-04-28 2766
对象
企业管理层
目的
提高领导意识,增强领导能力
内容

 《管理者领导力提升》

   主讲:王颖钊

一、课程目标

1、进一步明确和认同组织目标,增强组织的凝聚力,增强与他人解决难题和共同决策的能力;

2、树立相互配合,互相支持的团队精神和整体意识;  

3、洞悉群体内部和群体之间不同的沟通、交流方式,改进组织内部的沟通与信息交流;

4、了解群体内各个成员的角色和责任,使管理者在工作岗位上表现出更佳的领导与管理才能;

二、授课方式

激情讲授+案例研讨+情境模拟+角色扮演+提问互动+分组讨论+视频教学+游戏体验

三、课程特点

气氛活跃,通过情境模拟、角色扮演、小组讨论、体验游戏等多种互动方式,加深学员对知识的理解,强化学员对实操技能的掌握,突出课程的趣味性和实用性。

四、授课时间

1天,(6小时),可根据企业需求调整

五、参训对象

 企业管理层、核心骨干(40人左右)

六、授课场地及要求

1、场地须密闭式,有地毯,隔音效果好;

2、环境安静,独立性高,不会受到外界影响;

3、必备两支无线麦克风、音量Power要强、投影仪及幕布、多孔插板、白板及白板笔、A1白纸10张等;

4、椅子须能收起,不可固定在地板上;

5、请注意空调效果,温度能够随时调整,避免制造噪音;

七、课程费用

此次课程费用   元

1、包含讲师费、助教费、资料费、税费等

提供正规机打发票:咨询费、会务费、服务费或培训费

2、不包含课程场地费、学员食宿费

八、课程大纲

第一部分:领导者的十大职责

案例分析:稻盛和夫如何拯救日本航空

1. 稻盛和夫经营哲学

2. 阿米巴管理模式简析

第二部分:团队管理九大障碍

1.第一个障碍:目标不明(案例:山田本一)

2.第二个障碍:人心不齐(案例:湖人比赛)

3.第三个障碍:职责不清(案例:赛车比赛)

4.第四个障碍:缺乏信任(案例:诸葛亮七擒孟获)

5.第五个障碍:个人主义(案例:楚汉相争)

6.第六个障碍:虚假和谐(案例:研发部的故事)

7.第七个障碍:分配不公(案例:年终奖的苦恼)

8.第八个障碍:推诿扯皮(案例:年终大会)

9.第九个障碍:能力不足

第三部分:体验式培训项目《管理七巧板》

七巧板是经典的室内拓展游戏之一,该拓展项目将一个团队分成七个工作组,模拟企业中不同部门或者各个分支机构。通过团队完成一系列复杂的任务,体验沟通,团队合作,信息共享,资源配置,创新观念,高效思维,领导风格,科学决策等管理主题,系统整合团队。

七巧板一般来说就是七块板组成的部分,首先按人数分成组,然后每个组有一块配置的图,也就是任务图,任务图不能给别人看,只能自己看,而每一组分配的图,都不一样的,只能在旁边的组哪里找到,也就是训练他们的团队能力。

1.场地重新布置

2. 项目规则              

1)在40分钟内容完成所在小组的任务书上的内容。除任务书外,七巧板、图纸可以随意交换传递。

2)要求学员不得移动椅子(凳子)和身体不得离开所在的椅子(凳子),发现一次扣10分。

3)不准抛掷七巧板,也不准贴着地面扔,发现一次扣20分。

4)所有七巧板和任务书只能由第7组传递。你们的任务写在任务书上,完成任务,会有积分,全队在规定的40分钟内,总分达到1000分,团队才算项目成功。

5)学员组好图形后,举手示意,请教练确认图形,符合要求的,在记分表上记分。

6)项目结束,计算各组分数和团队总分。

7)记分完毕,收回所有35块七巧板。

8)回顾结束后,收回七张任务书和七张图样。

3.活动开始

4.引发学员分享总结

第四部分:情境领导的四种风格

1.团队发展四个阶段讲解

2.情境领导力模型

3.诊断公司团队所处的阶段

4.匹配适合的领导风格

第五部分:总结回顾



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